
S’inspirant de Smash Bros. et d’autres classiques, Quantaar est un nouveau bagarreur VR multijoueur qui mord plus qu’il ne peut mâcher.
Lancé sur App Lab pour Quest plus tôt ce mois-ci, Quantaar s’inspire de Smash Bros., Power Stone et SoulCalibur pour apporter une action de bagarreur multijoueur avec une teinte compétitive à la VR. Bien que cela puisse ressembler à une fusion de certains grands jeux multijoueurs, cela ne signifie pas que Quantaar est un slam-dunk instantané.
Malheureusement, cela ressemble moins à un nouveau départ holistique pour le genre en VR et plus à un port qui ne capitalise pas de manière significative sur les forces uniques de la VR. La suite multijoueur du jeu est un point culminant impressionnant, mais une bonne partie du jeu, y compris sa boucle de jeu principale, n’en est pas encore là – ce qui pourrait expliquer le lancement sur App Lab, et non le magasin principal Quest.
Plateformes : Quest via App Lab, PC VR, Pico 4 (Examen effectué sur Quest
Date de sortie: Dehors maintenant
Développeur: Citrouille VR
Prix: Libre de jouer
La prémisse du jeu sonne clairement comme le jour pour toute personne familière avec les combattants de plate-forme ou d’arène; endommagez vos adversaires jusqu’à ce que leur santé s’épuise ou faites de votre mieux pour les faire tomber d’un ring – au moins dans les principaux modes de Quantaar : Brawl et 2v2. Il y a aussi un mode football, mais j’y reviendrai plus tard.
Modes de jeu
Brawl est le mode standard libre pour tous où tout se passe, tandis que le mode 2v2 est mécaniquement identique à l’exception de l’aspect équipe, qui voit les joueurs divisés en deux équipes de deux. Ils sont tous deux utilisables en tant que deux modes principaux du jeu, bien qu’il y ait très peu de différence entre eux au-delà du combat en équipe dans l’un et pas dans l’autre. Il est certainement possible d’élaborer des stratégies et de travailler avec un coéquipier (en particulier avec le chat vocal intégré), mais les matchs ont tendance à sonner avec un sentiment de chaos creux, quel que soit le mode dans lequel vous jouez.
Ajoutant au sentiment de chaos, les objets du jeu fonctionnent de la même manière que ce à quoi vous pourriez vous attendre d’objets dans un jeu comme Smash : ils apparaissent au hasard sur le champ de bataille et si votre personnage le récupère, vous pouvez l’utiliser à votre avantage . C’est un tarif prévisible; les bombes et autres vous aident à prendre l’avantage sur vos adversaires. Contrairement à Smash Bros., cependant, votre personnage n’utilise pas l’objet. Au lieu de cela, vous pouvez les lancer – après avoir appuyé sur un bouton, un indicateur indiquera où votre objet atterrira, que vous pouvez exécuter d’un coup rapide à l’aide des commandes de mouvement. Pour autant que je sache, il s’agit du seul mécanisme de VR sur mesure uniquement dans le jeu de base, par rapport à un schéma de contrôle de bagarreur basé sur des boutons par ailleurs standard.
Dans le jeu, vous pouvez basculer entre deux points de vue. L’un est du point de vue de votre avatar, qui est verrouillé sur la touche et offre une vue d’ensemble plus large du chaos qui se déroule. L’autre angle de caméra est verrouillé derrière votre combattant, offrant un point de vue légèrement plus dynamique et se rapprochant davantage de la caméra d’un MOBA. Vous pouvez lancer des objets de n’importe quel point de vue et bien qu’ils puissent faire basculer le cours d’une bataille, ils ont tendance à atterrir avec la même apesanteur insatisfaisante qui afflige les mouvements des personnages jouables.

Véritables combos
C’est une partie d’un problème plus important avec l’ensemble du jeu : le développeur VR Pumpkin n’a pas encore tout à fait compris la sensation de Quantaar. Les coups ne sont pas satisfaisants et il y a rarement un fort sentiment d’espace, qui sont tous deux nécessaires pour que ce type de jeu fonctionne. Alors qu’il y avait sont combos et cordes à tirer sur vos adversaires, ils ne frappent pas avec beaucoup de punch. Au lieu de se sentir plus forts, les personnages se sentent un peu flottants; être à la réception d’une attaque costaud vous propulse à travers l’arène comme un ballon.
La flottabilité dosée fonctionne très bien dans ce genre de jeux (il suffit de regarder Mewtwo dans n’importe quel jeu Smash), mais quand chaque personnage ressent cela, c’est tout simplement insatisfaisant. Ce mécanisme pourrait fonctionner si le mouvement – en particulier le mouvement de l’air – se sentait plus précis. Malheureusement, c’est aussi flottant que les personnages eux-mêmes.
Pour aggraver le problème de lancement, chaque étape est en fait le même grand rectangle sans aucun point géographiquement distinct, logé dans un environnement similaire en miroir. Cela signifie que si la caméra cesse soudainement de coopérer – ce qui arrive de temps en temps après le lancement de votre personnage – il peut être très difficile de trouver vos repères à temps pour revenir sur scène.

La jeunesse relative du jeu contribue également à l’entropie apathique. Il n’y a pas beaucoup de personnages jouables parmi lesquels choisir, et la plupart des joueurs n’auront accès qu’à trois au début. Cela signifie que les correspondances, en particulier les correspondances de rang inférieur, sont susceptibles d’avoir plusieurs du même caractère. Il n’y a pas non plus beaucoup de skins et l’interface utilisateur n’est pas très étoffée, il est donc facile de perdre la trace de qui est qui très rapidement, surtout lorsque tous les personnages sont regroupés dans une petite partie de la carte.
Outre Brawl et 2v2, Soccer est le seul autre mode disponible pour le moment. Certains personnages se sentent mieux adaptés à ce mode supplémentaire que les modes centrés sur le combat, ce qui est une touche intéressante – même si cela ne semble pas délibéré. Cela dit, Soccer a un problème similaire aux modes principaux du jeu ; les attaques ne se sentent tout simplement pas bien. Frapper la balle surdimensionnée avec une attaque puissante la lance à peu près aussi loin que de la heurter. Cela aide à équilibrer certains personnages avec une bonne portée, mais c’est une occasion manquée d’animer le mode et de le faire vraiment ressortir dans la foule.

Les jeux multijoueurs vivent et meurent non seulement sur leur boucle de jeu principale, mais aussi sur leur suite et leur support multijoueurs. Heureusement, c’est facilement la plus grande force de Quantaar. Les menus sont rapides et simples et font de leur mieux pour vous emmener rapidement là où vous devez aller. Le lobby multijoueur et social est également bien fait. Avec un espace de jeu complet dans lequel les joueurs peuvent se promener, il est clairement conçu pour accueillir plus de joueurs que ce que j’ai vu pendant mon temps avec le jeu. Les espaces sociaux proposant des activités interactives amusantes (comme le bowling et une salle de concert) sont des touches amusantes qui indiquent les intentions de Pumpkin avec Quantaar. C’est excitant de voir un studio mettre en valeur la puissance d’un espace social bien organisé pour un jeu.
Revue Quantaar – Verdict final
Malgré mes nombreuses critiques de Quantaar, j’ai toujours apprécié mon temps avec le jeu et c’est l’une des offres les plus complètes disponibles sur App Lab. Malheureusement, même si les défauts du jeu peuvent être assez petits, ils frappent là où ça compte vraiment. Avec le temps et quelques retouches de VR Pumpkin, je pourrais très facilement voir Quantaar devenir quelque chose de vraiment spécial, surtout si le studio est capable de prendre en charge des mises à jour cohérentes à long terme.
Bien que le caractère et les retouches mécaniques soient nécessaires, ce que j’espère vraiment voir à l’avenir, c’est un sens accru de l’énergie et du dynamisme. À l’heure actuelle, il y a très peu de choses qui font que Quantaar se sent adapté à la réalité virtuelle. Bien que les mouvements et les effets de caméra énergiques de Smash ne soient peut-être pas réalisables en réalité virtuelle, il existe une opportunité d’augmenter le facteur d’immersion dont on ne profite pas. Ces combats sont censés être entre gladiateurs intergalactiques, et pourtant il n’y a même pas l’impression qu’il y a une foule qui regarde. Même si le gameplay du genre ne se prête pas naturellement au casque, le facteur de forme regorge de potentiel immersif.
Quantaar est le genre d’expérience dans laquelle je me vois sauter à l’avenir, en profitant de matchs personnalisés avec des amis pendant une nuit ou deux. Pour le moment cependant, les mécanismes de base ne sont pas encore tout à fait prêts pour les heures de grande écoute.
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